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이너 플레이스 ~백탁후궁~

2001년에 NOA에서 만든 게임. NOA의 업계 데뷔작으로 할렘 메이킹 시뮬레이션 장르를 표방하고 있다.내용은 쇠망의 위기에 직면한 프로네아 왕국에서 트키나 왕이 어떻게든 당대의 존속을 유지하는 국정에 성공하지만 일부다처제의 문화를 가지고 있어 슬하에 다섯 왕자를 두지만 전부 멍청해서 후계를 고심하던 중, 여섯 번째 왕자 레옹이 태어나고 그가 건강하게...

능욕장

2004년에 인터 하트에서 만든 게임. 아파트 생활 어드벤쳐를 표방하고 있다. 내용은 대기업에서 근무하던 주인공이 권력의 정점에 섰다가 모종의 사건을 계기로 하루아침에 추락해 거리에 나 앉게 됐는데, 우연히 사쿠라코 여관에 가서 관리인으로 취직하면서 벌어지는 이야기다. 기본적으로 청결도가 체력 게이지처럼 나와서, 이 수치가 낮아지면 거주자들이 불평을 한...

크릭크릭

2005년에 사이크(CYC)에서 만든 신작 게임. 학원 러브 전쟁 시뮬레이션을 표방하고 있다. 게임의 내용은 비파시에서 5개의 학원을 통합해 거대한 학원 도시를 세웠는데 서로 화합을 해서 미래의 인재를 발굴 육성하기는커녕 각 학원의 교감들이 자기들의 권력을 유지하기 위해 학원 항쟁이 시작되는 바람에 마침내 학원 대항이 벌어져 학원을 통일한 교감이 학원...

육체 금융도

2005년에 '인터 하트'에서 만든 작품. 가금 경영 시뮬레이션을 표방하고 있다. 내용은 대출업자 시절을 지나서 코토마치에서 독립한 주인공이 금융 관련 가게를 새로 열면서 돈을 빌려간 여성 손님들을, 돈을 지불할 수 없는 상태로 빠트린 뒤 빛을 차감 해 준다는 목적으로 반 강제 뿅뿅 라이프를 즐기는 것이라 할 수 있다. 지극히 퇴폐적인 소재를 자주 쓰는...

양의 장 ~페로페로 캔디~

1996년에 밍크에서 만든 페로페로 캔디 양의 장을, 2005년에 윈도우 XP용으로 새로 리메이크한 버젼. 내용은 여자 친구 하나 없이 솔로 부대 활동을 하던 주인공이 결국 마지막 선택으로 풍속에 가게 됐는데 거기서 지명도 넘버 원의 캔디를 만나면서 벌어지는 이야기다. 1996년 한 해를 기준으로 보면 밍크의 대표작이라고 불러도 무방할 정도의 호평을 받...

세뇌완료

2004년 11월에 나온 BLACKGLOBE의 육성 시뮬레이션 게임. 내용은 수수께끼의 조직에 납치 된 뒤 조교를 당한 뒤 완전 성노로서 세뇌 된 애인을 정상으로 되돌리기 위한 주인공의 분투를 그린 것이라 할 수 있다. 일단 소재의 참신성만큼은 높이 평가할 만 하다. 기존의 게임처럼 조교를 하는 것이 아니라, 조교가 완료된 인물. 정신 연령이 유아 수준...

MxS

'아보가도 파워즈'가 2003년 5월 경에 발매한 작품. 하트풀 SM 어드벤쳐를 표방하는 게임이다. 타이틀 명을 보면 알 수 있듯이 약간 순애 지향의 러브 코미디에 SM을 접목했는데 그 점이 굉장히 참신하게 다가온다. 내용을 요약하자면, 적자에 시달리는 SM 전문점 'Combat de Reines'를 무대로 크리스마스가 되기 전까지 경영을 잘해 수입을...

커스텀 노예 2

'키스'의 대표작인 '커스텀 슬레이브'시리즈의 두번째 작품. 내용은 고등학생인 주인공이 어느날 우연히 도서관에서 수수께기의 고서를 발견하게 되는데 그게 실은 마도서로, 악마가 불쑥 튀어 나와 주인공과 조건 없는 계약을 맺고 노예를 만들어 내는 능력을 주면서 벌어지는 이야기라고 할 수 있다. 일단 줄거리는 대충 이렇지만 실제 게임 상의 스토리는 거의...

약탈 - 긴박의 관 완결편 -

XYZ의 간판 게임이라고 할 수 있는 '긴박의 관'의 속편. 달랑 두개 뿐이지만 타이틀 그대로 긴박의 관 시리즈를 종결시키는 작품으로 조교 육성 시뮬레이션 게임이다. 긴박의 관에 대한 간략한 설명을 하자면 18금 게임 업계 최초로 조교 시뮬레이션이란 장르를 개척한 '필&케이스'의 'SEEK'시리즈와는 약간 다른 개념을 갖춘 작품이다. 아주 쉽게 설명...

[WIN98] 헬로우 대통령 (1997)

1997년에 ‘지오마인드’에서 윈도우 98용으로 만든 대통령 선거 시뮬레이션 게임. 내용은 서기 2001년 한반도가 교통 채증으로 도지의 도로가 제 기능을 하지 못하고 환경오염 때문에 방독면이 휴대품이 되었으며, 정보화가 완료된 뒤 범람하는 정보로 인해 사상적 혼란이 찾아오고 국민들이 솔저(도전적인 사람), 사파리(자연으로 회귀하고 싶은 사람), 삐에로...
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