태그 : 강제스크롤 요약보기전체보기목록닫기

1 2

[DOS] 페이퍼보이 (Paperboy.1985)

1985년에 Atari Games에서아케이드용으로 처음 출시한 뒤, BBC Micro, Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple IIGS, Atari ST, Atari Lynx, Commodre 64, ZX Spectrum, MS-DOS, TRS-80 Color Computer 등의 여러 종류의 컴퓨터...

반생명전기 안도로규누스

1987년에 일본 텔넷 (TELENET JAPAN)에서 MSX2용으로 만든 슈팅 게임. 내용은 인공 생명체 안도로규누스가 우주의 파괴를 주도하고 있는 초신성 URD로 보내져 파멸의 운명과 맞서 싸우는 이야기다.이 작품은 스크롤 진행 방식이 좀 특이한데 화면에 보이는 시점은 사이드 뷰지만 스크롤이 우측으로 움직이는 게 아니라 아래로 내려간다. 아래 방향 ...

마성전설 1

1986년에 코나미에서 만든 게임. 주인공이 기체가 아니라 기사라서 그렇지 사실 거의 종 스크롤 슈팅 게임이 가깝다. 공주를 구하기 위해 악한 괴물들을 물리치는 기사의 이야기로 장르는 앞서 말한 데로 종 스크롤 슈팅. 슈팅치고는 스크롤이 굉장히 느리게 진행되지만 나오는 몹의 속도나 패턴을 고려해볼 때 적절한 수준이다. 거기서 더 빠르면 난이도가 급상...

핍폴스

1985년에 코나미에서 만든 게임. 종 스크롤 액션 게임으로 내용은 핍폴스로 추정되는 꼬마를 조작해 하트 무늬 총탄을 날려 귀여운 몬스터들을 박살내며 앞으로 쭉 나아가는 것이다. 당시 기준으로 볼 때 이 정도 게임이면 색체가 상당히 깔끔하고 예쁜 편에 속했다. 게다가 무엇보다 주인공인 핍폴스의 생긴 것 도트나 색감이 분명해서 좋았다. 슈팅에 가까운 액...

조어

1982년에 데이터 이스트 USA에서 만든 게임. 종 스크롤 슈팅 게임으로, 강제 스크롤로 진행되는데 상당히 빠른 속도로 나아간다. 일정한 거리를 넘어서서 출발 지점 같은 장소를 거치면 체크 포인트를 거치는 걸 제외하면 옛날 게임 답게 무한 스테이지로 이루어져 있다. 그 당시 기준으로 기존의 슈팅 게임과 차별화된 것이 있다면 강제 스크롤이 굉장히 빨...

킹즈 나이트

1986년에 스퀘어에서 만든 작품. 장르는 종 스크롤 액션 판타지 게임. 하지만 이 게임은 스퀘어 초기 시절에 나온 게임이니 파이날 판타지 같은 걸 기대하면 큰 오산이다. 일단 종 방향으로 강제 스크롤이 흘러 가면서 머리가 보이는 주인공을 조종해 총탄을 마구 난사해 눈앞을 가로 막는 구조물을 부수고 몬스터를 때려 잡는 방식인데. 이건 코나미의 마...

잭슨

1982년도에 나온 작품. 내가 어렸을 적에 오락실 보다는 16비트 흑백 모니터 컴퓨터로 PC게임을 한창 할 때 적은 용량에서 보다 많은 재미를 안겨 주었던 슈팅 게임이다. 무기는 빔포 밖에 없고 좌우 이동에 상승 낙하 키 밖에 없지만 강제 스크롤이기 때문에 나름대로 긴박감이 넘친다. 아아, 추억의 게임.. 정말 2D 한장 용량도 안되서 다른 게임...

트랜스포머

1986년에 세가에서 만든 게임. 횡 스크롤 액션 게임으로 비행기와 로봇. 두 가지 형태로 자유로이 변하는 기체를 조종해서 싸우는 게임이다. 기본 조작 버튼은 공격과 변신 두 가지. 변신은 언제 어느 때든 마음대로 할 수 있는데 비행기 형태가 되면 강제 스크롤이 빨라지고 로봇 형태가 되면 스크롤이 느리게 진행된다. 기본 슈트 말고 다른 무기는 없지...

[남코] 버닝포스

1989년에 남코에서 만든 게임. 프론트 뷰 시점의 강제 스크롤로 진행되는 슈팅 게임이다. 대부분 바다를 배경으로 한 시점에 비행기가 아닌 비행 능력을 갖춘 오토바이 형태의 기체를 타고 싸운다. 아이돌 스타일의 미소녀가 주인공이란 게 메리트. 기체가 격파 당하면 갑자기 공중 제비를 돌더니 새로운 기체가 생성될 때 바로 탑승하는 씬이 인상 깊다. 웨폰...

체르노브 (메가드라이브판)

아케이드용 체르노브가 나오고 나서 5년이 지난 뒤 메가드라이브로 이식된 체르노브. 5년이란 긴 시간 덕분에 초월 이식됐다. 체르노브 특유의 강제 스크롤과 공중제비 액션이 그대로 재현된 상태에서 전체적인 디자인이 세련되게 바뀌었다. 효과음도 아케이드용을 그대로 따라갔고 체르노브를 대표하는 BGM도 다시 나온다. 전작이 건조한 도시를 표현했다면 이번...
1 2


통계 위젯 (화이트)

234359
2526
9743449

메모장

잠뿌리의 트위터

2019 대표이글루_game