[DOS] 도깨비 소동 (1994) 2021년 가정용 컴퓨터 386 게임




1994년에 ‘웅진미디어’에서 MS-DOS용으로 만든 교육용 게임. 웅진미디어는 ‘웅진그룹’ 산하의 비디오 수입/공급, 음반 제작, 교육용 소프트웨어 개발을 하던 회사로 게임 중에는 1992년에 나온 ‘타임머신’이 알려져 있다.

내용은 소프트 마을에 아이들만으로 조직된 어린이 탐정대가 있는데, 최근 마을에 나타난 도깨비들을 소탕하면서 벌어지는 이야기다.

‘’타임머신‘이 ’페르시아의 왕자‘로 유명한 ’(Brøderbund‘에서 만든 ’카멘 샌디에고‘ 시리즈를 모방한 게임이라면, 본작은 ’The Learning Company‘에서 1989년에 만든 ’미드나이트 레스큐(국내명: 학교 구출 작전)‘을 모방한 게임이다.

90년대 초중반 한국 게임이라서 저작권에 대한 인식이 희박해 미드나이트 레스큐의 개발사인 러닝 컴패니의 라이센스 표시는 어디에도 없다.

게임의 목적은 미드나이트 레스큐와 완전히 동일하다.

대장 도깨비가 4명의 졸병 도깨비를 데리고 다니는데. 그 4명의 졸병 도깨비 중 하나로 변신한 상태라서, 탐정 대원(플레이어 캐릭터)를 조작해 곳곳에 흩어진 단서를 찾고 그걸 바탕으로 대장 도깨비로 변신한 졸병 도깨비를 특정해서 사진을 찍어 정체를 밝히는 것이다.

게임 사용 키는 화살표 방향키 ←, →(좌우 이동), ↑(문 안으로 들어가기 및 계단 오르기), Home키(왼쪽 점프), Pgup(오른쪽 점프), SPACE BAR(게임 내에선 사이띄개로 표기=사진 찍기), TAB키(아이콘 선택=탐정 수첩/사진 및 단서 정보) F1키(도움말), F4키(게임끝=게임종료), F5키(음악 온/오프), F6키(효과음 온/오프), ESC키(되돌아가기=게임 되돌아가기)다.

조작 인터페이스도 미드나이트 레스큐와 동일하지만, 거기선 공중 회전 점프가 화살표 방향키 대각선 조합으로 가능한 반면. 본작에서는 특수키를 입력하는 것이라 좀 번거로운 부분이 있다.

게임 플레이의 제한 시간 역시 미드나이트 레스큐와 똑같다. 밤 9시에 시작해 밤 12시까지 3시간에 걸쳐 진행을 하는 것이다.

게임 플레이 방식도 미드나이트 레스큐와 똑같은데. 게임 내 배경에 분홍색의 접힌 종이 쪽지가 있을 때 방향키 상을 눌러 해당 오브젝트를 활성화시키면, 쪽지 내용이 나오면서 퀴즈가 나오고. 이때 퀴즈를 맞추면 대장 도깨비가 자신의 정체에 대한 단서를 준다.

이 퀴즈가 그나마 미드나이트 레스큐와 약간 다른 구석이 있다.

객관식 문제는 제한 시간이 없고, 2번의 기회가 주어지며 주관식 문제는 직접 정답을 타이핑해서 입력해야 하고. ’낱말 퍼즐 고개‘ 같이 낱말 블록을 문제의 답으로 완성해 하나씩 제거하는 퀴즈도 있다. 원작보다 퀴즈 방식이 다양해서 그 점은 괜찮았다.

미드나이트 레스큐와 마찬가지로, SPACE BAR를 누르면 플래시가 터지면서 필름 사용 제한이 있는 사진을 찍을 수 있는데. 도깨비가 랜덤으로 출몰해 공격해오기 때문에 사진을 찍어 일시적으로 물리칠 수 있어 위기 회피용으로 사용함과 동시에, 탐정 수첩 내 도깨비의 사진을 기록해야 하기 때문에 게임 클리어를 위해 꼭 찍어야 한다.

졸병 도깨비의 사진을 찍은 뒤, 탐정 수첩에서 사진 정보를 확인하고. 4가지 단서를 모으면 거기에 특정 지어진 도깨비의 사진이 완성돼서 대장 도깨비로 지목할 수 있어 바로 게임 클리어가 가능하다.

반대로 대장 도깨비를 잘못 지목하면 곧바로 게임 오버 당하는데. 배드 엔딩은 도깨비들이 게임의 배경이 되는 저택을 무슨 사인교 마냥 들고서 튄다.

결론은 미묘. 게임 플레이 방식과 게임의 목적 등이 미드나이트 레스큐와 똑같기 때문에 모방을 넘어선 도작이라 완전 클론 게임 수준이지만.. 퀴즈 풀이 방식이 3가지라 원작보다 더 다양하고, 퀴즈의 내용이 한국 현지화를 거쳐 아동용 교육용 게임답게 알차게 구성되어 있어서, 베낀 게임이란 게 부끄러운 것과는 별개로 원작의 마이너 카피까지는 아니라서 게임 자체는 할 만한 작품이다.


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