더 윈드: 악마의 속삭임 (The Wind.2018) 2020년 개봉 영화




2018년에 ‘엠마 타미’ 감독이 만든 호러 영화. 원제는 ‘더 윈드’. 현지 개봉은 2018년인데 한국에서는 2020년에 개봉했고 한국판 번안 제목은 부제가 붙어서 ‘더 윈드: 악마의 속삭임’이다.

내용은 19세기 미국 서부 개척 시대 때 ‘리지’, ‘아이작’ 부부가 ‘엠마’, ‘기디언’ 부부와 함께 국경 지역의 오두막 집에 정착을 해서 서로 도우며 살던 중. 엠마가 임신을 하게 됐는데 그때부터 광야의 악마가 자신을 쫓아온다며 불안 증세를 보이고 상황이 점점 악화되면서 벌어지는 이야기다.

본작은 악마 소재만 보면 오컬트물일 것 같지만.. 사실 본편 내용은 오컬트는 그냥 거들 뿐인 존재고. 핵심적인 내용은 우여곡절 끝에 황야의 오두막집에 홀로 남겨진 여주인공 ‘리지’가 점점 미쳐가는 내용이라서 스릴러물에 더 가깝다.

본편 스토리 진행 순서를 뒤죽박죽 섞어 버려서 타임라인이 비비 꼬여 있다. 현재 시점의 이야기는 진행 속도가 굉장히 느려서 극 전개가 한없이 늘어지는데 거기에 과거 회상을 지나칠 정도로 자주 넣어서 안 그래도 늘어지는 내용을 더 늘어지게 만들어 버렸다.

떡밥을 던지면 바로 회수하는 게 아니고. 떡밥을 던지고, 또 던지고, 다시 던지고. 밑도 끝도 없이 계속 던지다가 영화 막판에 가서 한꺼번에 회수를 하고 있어서 스토리 구성과 설계가 치밀하지 못하다.

본편 스토리를 전적으로 리지 혼자만의 시점으로 보고, 그녀의 감정에 이입을 하면서 감성에 호소하고 있어서 객관적으로 보면 영화 자체의 텐션이 상당히 떨어진다.

미국 서부 개척 시대의 시대적 배경은 호러 영화에서 좀처럼 보기 힘든 것이라 유니크하게 보이지만, 주요 배경의 황야의 오두막집이라서. 단순히 소수의 사람이 서부 개척 시대 복색을 하고 오두막집에서 일상을 보내다가 파극으로 치닫는 것이라 시대 배경을 충분히 활용하지 못했다.

서부 개척 시대의 한 가운데 있는 거면 또 몰라도, 주변에 사람이 전혀 살지 않는 황야의 오두막집이 주요 배경이니 등장인물 복장을 빼면 서부 같은 느낌이 별로 안 든다.

왜 굳이 서부 개척 시대를 배경으로 한 건지 모를 정도다.

메인 스토리는 의심암귀, 불륜, 치정극의 3단 콤보로 파극으로 치닫는 것이라서, 광야의 악마 설정이 쓸데없이 거창하다.

무슨 어두워지면 악마가 찾아와서 위협한다 어쩐다 하는데. 그게 핵심적인 내용도 아니고 단발적인 이벤트처럼 나오며, 결과적으로 주인공이 미친 건지, 악마의 소행인지 애매하게 만드는 도구로 나와서 되게 식상하다.

이 작품에서 유일하게 인상적인 건, 작품 내적인 부분이 아니라 외적인 부분으로. 배급을 맡은 ‘IFC 필름’에서 영화 개봉 전에 영화 홍보를 위해 독립 게임 개발자 ‘에어도프(Airdorf)’에서 게임 개발 커미션를 넣어 영화 원작 게임을 만들었다는 것 정도다.

보통, 영화 원작 게임은 영화 개봉 이후에 나오기 마련인데. 본작은 영화 개봉 전에 영화 홍보용으로 외주를 주어 만든 게 흥미롭다.

단, 홍보용 게임이라서 게임 자체의 볼륨이 작은 편이고. 게임 개발 기간 자체도 짧아서 개발자인 에어도프가 이전에 만든 호러 게임 ‘페이트(FAITH)’를 베이스로 해서 영화 스킨을 씌운 느낌으로 재구성했다.

원본 게임인 페이트는 제작자 홈페이지에서 1달러에 구입할 수 있고 챕터 2까지 나왔는데 한글 패치가 나와서 한글화됐다.

윈드 게임판은 개발자 홈페이지에서 무료로 플레이할 수 있다.

결론은 비추천. 미국 서부 개척 시대를 배경으로 한 건 신선하지만, 주요 배경이 황야의 오두막집이라서 등장인물 복색을 빼면 서부 시대 느낌이 별로 안 나서 배경을 잘 활용하지 못했고, 본편 스토리 진행 속도가 느릿느릿한데 과거 회상을 지나치게 많이 넣고. 타임라인까지 비비 꼬아놓아 극 전개가 미친 듯이 늘어지는 상황에, 밑도 끝도 없이 주인공의 감성에만 호소해서 당최 몰입이 안 되고. 핵심적인 내용이 악마 오컬트의 탈을 쓴 불륜 치정극 소재의 스릴러물이라 식상하기까지 한 작품이다.


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