GET! PC98 게임








1996년에 블랙 팩키지에서 만든 게임.

내용은 대학교에서 전자계산기 동호회를 운영하던 주인공 류우마가 교내 전통의 커플 콘테스트에 나가 우승을 하여 백만엔의 상금을 탈 계획을 세우고 그 과정에서 학원제 기간 3일에 걸쳐 자신과 함께 출전할 여자를 헌팅하는 이야기다.

멀티 엔딩 시스템을 탑재했고 콘테스트 참가 후보가 무려 7명이나 되며 거기에 콘테스트 참가는 안 되지만 스토리의 중심에 있는 진 히로인인 소꿉 친구 코하루까지 합치면 개별 엔딩을 가진 메인 공략 캐릭터가 8명이나 된다.

개별 엔딩은 없지만 H이벤트가 있고, 또 친해지면 스토리 상 나름 큰 도움을 주는 서브 캐릭터가 4명이나 나오며 또 주인공의 콘테스트 라이벌 캐릭터까지 합치면 등장인물이 총 13명이다.

학원제 기간 동안 여기저기 돌아다니면서 캐릭터들을 만나서 대화를 나누고 이벤트를 거쳐 호감도, 애정도, H 등의 파라미터를 올려서 콘테스트에 출전하여 우승하는 게 최종 목표다.

일단 게임 기간은 3일인데 이동을 할 때 시간이 소요되지 않기 때문에 하루에 많은 곳을 돌아다닐 수 있으며, 메시지 스킵 지원까지 잘 되어 있어서 플레이는 꽤 편한 편이다.

세이브, 로드도 언제든지 가능하며, 로드를 할 때는 세이브 하기 직전의 선택지 앞에서부터 다시 시작하게 되어 있다.

오프닝에서부터 게임에 등장하는 13명의 인물이 나와서 독백을 함으로써 자기 PR을 하고, 엔딩 이전에도 모두 한 마다씩 하고 들어가는데. 그만큼 캐릭터 설정이나 각 인물간의 관계에 굉장히 신경을 썼다.

메인 히로인은 소꿉친구 코하루지만, 콘테스트 후보로 절친, 고등학교때 후배, 졸업해서 직장이 된 대학교 동아리 선배, 방학 때 알바 뛰던 도중 만난 콤비, 라이벌의 전 여자친구, 라이벌의 브라콘 여동생 등 다른 메인 공략 캐릭터도 각자의 색과 성격이 확실하게 잡혀 있다.

콘테스트와 고백은 별개의 것으로, 개별 엔딩은 최종 고백 때 결정이 된다.

하지만 그전에 몇몇 이벤트에서 선택을 잘못하면 해당 캐릭터가 완전히 아웃되고, 스토리 진행이 어느 정도 된 상태에서는 게임 오버로 이어지기도 한다.

거의 모든 등장 캐릭터가 주인공에게 호감을 갖고 있는데, 그럼에도 불구하고 뻔하지 않은 재미의 포인트가 존재한다. 그건 각 인물 간의 복잡한 인간 관계라고 할 수 있다.

모든 캐릭터가 다 서로 아는 사이는 아니지만, 적어도 한 명 혹은 두 명 씩 짝을 이루어 분명한 갈등을 이루고 있다.

또 재미있는 건 서브 캐릭터의 활용 방법인데. 이 작품에 나오는 서브 캐릭터는 H이벤트를 필수적으로 거쳐 친분을 쌓을 수 있으며, 비록 개별 엔딩은 없지만 스토리 진행에 지대한 영향을 끼친다.

예를 들면 서브 캐릭터 중 학생과의 마돈나로 군림하는 폭유 여교사와 아이스크림 광인 여고딩 같은 경우, 해당 스토리를 무난히 진행하면 학생과의 지원과 콘테스트 당일 지원 사격 등의 도움을 준다.

단점이 있다면 캐릭터가 워낙 많은 만큼 만나고 다녀야 할 사람이 많은데, 스토리 진행이 특정한 곳에서 특정한 사람을 만나지 않으면 다음으로 넘어가지 않는 그런 부분이 좀 있어서 시간이 많이 소요된다는 점이다.

때문에 딱히 공략하고 싶지 않은 캐릭터도 스토리 상 계속 마주치고 또 대화를 나눠야 하는 번거로움이 있다.

결론은 추천작! 90년대 나온 블랙 팩키지 게임 유일한 정통 학워물답게 무난한 재미를 주는 작품이다.



덧글

  • 메리오트 2010/07/14 21:21 # 답글

    꽤 괜찮은 게임 같군요. 그나저나 일러스트가 꽤 마음에 듭니다.
  • 헬몬트 2010/07/14 23:20 # 답글

    그 연도로 치자면 작화가 꽤 좋군요
  • 헬몬트 2010/07/14 23:20 # 답글

    바로 밑에 외도교사와 싹 견줌이 되네요
  • 잠뿌리 2010/07/17 17:24 # 답글

    메리오트/ 메인 일러스트가 프린세스 퀘스트 R 작화가지요.

    헬몬트/ 이 당시의 블랙 팩키지 게임은 한 게임 안에 일러스트를 여러명 쓴 게 장점이었지요. 작화가 다양해서 좋았습니다.
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